Salla Lehmus porta la sua arte su Highrise


Salla Lehmus, l’animatrice di Miss Marvel, porta la sua arte su Highrise. L’artista parla di donne feroci, estetica Y2K e creazione per il mondo virtuale di Highrise. Salla afferma: “L’animazione dà vita a qualsiasi spazio virtuale.” La conoscete sicuramente se siete fan appassionati dell’universo Marvel. Lei è un’animatrice 2D finlandese il cui lavoro l’ha portata dall’animazione della rivoluzionaria campagna Womb Stories di Libresse/Bodyform alla creazione di una serie di ID per Adult Swim. E alla progettazione e animazione di personaggi per la serie Ms. Marvel dei Marvel Studios.

Salla Lehmus, conosciamola più da vicino

Il suo lavoro personale fonde palette di colori vivaci con un’estetica retrò Y2K, includendo l’uso di texture granulose e “prospettive in-your-face”. Il suo ultimo progetto la vede entrare in un nuovo regno. Sta portando la sua arte su Highrise, la popolare app di social network virtuale di Pocket Worlds.

In occasione del lancio di Snugglin in edizione limitata di Salla come compagno di gioco da collezione, abbiamo seguito alcune sue interviste. La prima domanda che le è stata posta è se c’è stato un momento in cui ha trovato il suo stile. Lei ha risposto così: “Traggo ispirazione dalle donne grintose, dallo stile iconico dell’era Y2K e dall’animazione e dai videogiochi giapponesi. Non so esattamente quando il mio stile abbia raggiunto la sua piena maturità, ma ho sempre cercato di disegnare personaggi femminili che vorrei vedere più rappresentati: sicuri di sé, cool e disegnati da donne.”

Far parte di Panimation, un gruppo di amiche donne, trans e non binarie che lavorano con l’animazione e la grafica animata, ha rafforzato il mio legame con la comunità dell’animazione e mi ha dato un senso di appartenenza al settore.

“Combinare l’animazione 2D tradizionale con l’aspetto moderno dei miei personaggi e delle mie ambientazioni è una parte importante del mio stile personale. Anito i miei personaggi fotogramma per fotogramma, disegnando ogni immagine per creare pose d’impatto, movimenti espressivi e tempi precisi. Questo mi dà il pieno controllo sulla performance e sulle espressioni del personaggio. Poi unisco il tutto in compositing, utilizzando tecniche ed effetti moderni, come rumore sottile, color grading e movimento della telecamera per aggiungere profondità e atmosfera.”

Salla Lehmus
Creazione di Salla Lehmus

Salla Lehmus racconta come è stato il processo creativo di Miss Marvel

Salla racconta: “Come per qualsiasi progetto di queste dimensioni, è stato davvero un lavoro di squadra! Ho lavorato presso lo studio svedese Soja, collaborando a stretto contatto con Framestore nel Regno Unito, e siamo stati in costante comunicazione, condividendo idee e feedback. Il mio coinvolgimento maggiore è stato in una scena in cui la protagonista attraversa la città in bicicletta mentre i graffiti iniziano a seguirla.

Ogni personaggio aveva un design e uno stile di animazione distinti: ad esempio, il personaggio steampunk aveva un rimbalzo da cartone animato vecchio stile nei suoi movimenti, mentre il personaggio del Dr. Strange, più disegnato a mano, si muoveva con facilità e grazia. Grazie al coinvolgimento delle persone giuste, il processo creativo è andato liscio e il risultato finale è stato sorprendente come speravamo!”

Salla Lehmus
Il suo nuovo personaggio.

Poi parla delle sue tecniche per mantenere viva la sua voce artistica

“Dipende molto dal progetto. A volte è importante proteggere la propria voce artistica, altre volte la priorità è realizzare un lavoro efficace che sia al servizio del brand o della campagna.

Quando mi viene chiesto di collaborare per il mio stile, condivido numerose mood board e riferimenti stilistici fin dalle prime fasi di pre-produzione per allineare le aspettative. Una comunicazione chiara è essenziale e comprendere la visione del cliente mi permette di guidare il progetto nella giusta direzione, sia dal punto di vista creativo che produttivo.”

Il progetto Highrise

Salla ha dichiarato che era da tanto tempo che non le capitava di creare qualcosa di così scintillante e carino.

“Il design si basa sui personaggi di Snugglin già esistenti, ed è stata una sfida divertente infondere il mio stile personale nel design, mantenendo il personaggio fedele al mondo di Highrise. Dopo aver studiato i precedenti progetti di Snugglin, ho lavorato a stretto contatto con il cliente e insieme abbiamo definito questa nuova creatura, tanto carina quanto cool. Ho anche fornito al team di Highrise le schede di sviluppo del personaggio e le espressioni facciali per aiutarli a integrare il personaggio nel loro mondo virtuale.”


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